Suscríbete/Subscribe

miércoles, 26 de agosto de 2009

"No errar"

Visto aquí (foto de hace una par de meses, pero seguro que sigue ahí):


Ver mapa más grande

lunes, 24 de agosto de 2009

Visual Communications 2008-2010 Show

british design school moscow visual communications exposition 2008-2009
Exposición en la escuela superior de diseño "British Design" (Moscú) con los trabajos de los estudiantes del curso de comunicaión visual '08.

Visual Communications 2008-2010 Show

En Flickr

Traga tiempos

Ves la predicción del tiempo despues de un telediario en la tele y no te gusta lo que te cuentan. ¿Porque no cambiarlo? Con este juguete, lo tienes chupado. Y hasta es posible que incluso aciertes.
La mecánica del juego es sencilla, es una tragaperras de toda la vida (bueno casi, tiene esos jeroglíficos cirílicos que no hay quien entienda, aunque con los iconos hay más que suficiente para orientarse). En vez de limones y sietes, hay chubascos, solecitos, ventiscas, etc.. Las tres casillas corresponden a la predicción del tiempo para los tres siguientes días en la localidad seleccionada en el menú de la página. Aunque no se vea (fallo), hay un marcador interno que lleva el tanteo entre la máquina y tú. Cada vez que consigues tres figuras iguales puntuas (+1). Y siempre que no puntues tú, puntua el mete-o-casino (+1).

вт 25
ср 26
чт 27

снегоблачнометель
+30
+29
+29

Página web con el servicio meteorológico del buscador ruso Yandex, donde se encuentra el juego. Lástima que no lo tienen 'localizado' para otros idiomas. Porque otra de las gracias que tiene, son los comentarios que suelta para cada resultado. Además no permite incrustarlo funcionalmente en ninguna otra página, sino sólo un código HTML estático representando el resultado de una tirada. Por lo menos en ese código de 'captura' han añadido un detalle que estaría también muy bien en el propio juego, el tanteo entre el jugador y la aplicación. Tampoco estaría mal, para una mayor consistencia del efecto final, que las temperaturas también fueran cambiando, acorde a los iconos. No tiene mucho sentido que te siga mostrando 30 grados para el martes y que te haya salido, 'nieve'.

Traga tiempos

Concepto: 9
Realización: 6

sábado, 15 de agosto de 2009

65 increíbles muestras de manipulación fotográfica













Resto de los trabajos aquí: 65 ejemplos del arte de la manipulación de fotografías. Además en la página del post original, cada imagen está enlazada con la web de los autores.

Realidad aumentada - Spore Skeletons


Spore Skeletons visualiza las estructuras de los esqueletos de las criaturas más populares creadas por los usuarios del videojuego Spore. En el modo de "realidad aumentada", con la ayuda de una webcam y un marcador impreso, uno puede ver integrado de manera realista a las criaturas en el entorno del usuario. Aaron Meyers, ganó con esta aplicación el primer premio en el concurso oficial de APIs para 'Spore'.

Spore Skeletons
Web de Aaron Meyers.
Web del videojuego Spore.
Aaron Meyers en Vimeo.

Intersecciones



Visto en esta galería de Flickr.

Videoclip interactivo de Labuat


Labuat, visualización de un videoclip interactivo. Vale totalmente la pena esperar el tiempo de carga.

Blu, mural polluticians


Blu descontento con los políticos y la contaminación, los ha juntado en un mural en Tarento (Italia).

Y si no lo recordáis, o no le conocíais, esta es su espectacular animación MUTO:

Blu en Vimeo
Web oficial de Blu

Buena onda - Riva Starr - "I Was Drunk"

Este tema de Riva Starr (nombre real: Stefano Miele) me produce muy buenas vibraciones. Y además el montaje del videoclip no tiene desperdicio. ¡Qué grande es Kusturica!



Riva Starr en Facebook
Riva Starr en MySpace

Vía: djatrak.com
Entradas antiguas Entradas más recientes